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最终幻想零式HD角色介绍 塞丝Sice技能及玩法心得_单机游戏_游戏攻略_

2024-07-17 520人已围观

简介 最终幻想零式HD角色介绍 塞丝Sice技能及玩法心得_单机游戏_游戏攻略_

塞丝Sice

六号镰刀芭蕾妹

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六号镰刀Sice

六号的攻速虽然不算快,但是非常绵密,可以无限连,攻击范围可以打到全身四周,机动性强。攻击力不差,血较多,防御也不差。特点是她每杀一个敌人,她的镰刀都可以吸收怨念而增加攻击力。注意如果她受到攻击怨念是会下降的。在魔法方面小六雷属性较强,但是MP很少,在小六的前后方向的△普攻都可以通过魔法来取消硬直,熟练后配合BOM魔法很强大。

普攻:

1.△攻击范围广的普攻,四周都能照顾到,而且攻势比较绵密连续,她的攻击路线是一直向前的,要及时的转摇杆来变方向。【注意用此攻击到第四击后结束可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

2.△+↑/↓.其中上方向可以向前滑动一段距离劈砍,抓圈效果好。后方向是快速向身后转身挥镰刀并退后。动作在结束时都是有一点小硬直的。【用这两种攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】

3.△+←/→.挥动镰刀砍击。左右个方向分别是对应相反方向挥动镰刀并退后(按左砍得是右边的敌人,要适应一下这个攻击方式)动作在结束时都是有一点小硬直的。

技能:

1.黑暗星雲(ダークネビュラ)直线发射一个怨念球,移动速度比较慢,敌人容易闪。命中后一定几率附加静止状态。

2.黑暗漩涡(サイコボルテックス)原地划出一个龙卷风,会自动追踪敌人还有吸血效果,伤害可观。

3.毒之壁障(ポイズンウォール)和三号弓手的火墙类似,释放时命中敌人会造成伤害,敌人碰到毒墙会中毒。

4.黑暗复仇(ダークネメシス)跃起镰刀一砍,无直接伤害,命中敌人一定几率即死。这招有个起手动作,硬直比较长。小型灵活的敌人容易闪躲,需要静止,气绝等负面状态固定敌人会达到好的效果。

5.無盡黑洞(ブラックホール)释放一个小黑洞,持续6秒会把附近的敌人吸过来无法动弹。虽然不直接造成伤害,但是可以用来控场,配合小六的多个技能可以达到奇效。比如先黑洞再黑暗领域...你就会看到一片敌人无法闪避的被吸血。同时也可以解决上面那个即死镰刀斩的命中率问题。

6.黑暗领域(ダークゾーン)一定范围内很多手从地下伸出来,可造成三次伤害。起手很快,范围大,伤害不错,升级后还能吸血,很好用的技能。

角色介绍声优
Sice/サイス武器:镰刀泽城美雪
www.jb51.net男人婆,它的特点就是不断的攻击不断地吸收怨念,吸的越多攻击越高,并且只要不受到伤害怨念就不会减少,个人觉得它的攻击判定很微妙= =www.jb51.net
技能说明习得方法消费AP
スピードアップ角色移动力上升LV82
ツインマジック可以装备2个魔法LV206
ラ系キャンセル魔法中级魔法取消攻击--15
ガ系キャンセル魔法高级魔法取消攻击LV5830
三連回避可以连续回避3次LV132
無限回避可以无限次连续回避LV163
回避ガード回避中无敌时间延长LV245
ライブラ锁定敌人可以看到敌人状态初期1
通常攻撃強化通常攻击回数增加LV62
通常攻撃強化改通常攻击回数再次增加-2
通常攻撃強化改二通常攻击回数继续增加-6
キャンセル魔法壱型通常攻击第四下结束时可以魔法取消-10
移動攻撃上下左右+三角移动攻击初期-
キャンセル魔法弐型前方移动攻击后可以魔法取消-6
キャンセル魔法参型后方移动攻击后可以魔法取消-8
怨念吸収敌人打倒后吸收怨念增加攻击初期-
怨念吸収強化可以吸收更多的怨念LV1412
怨念吸収強化改可以吸收更更多的怨念LV2214
怨念吸収改减少受到伤害损失的怨念量LV2818
ダークネビュラ蓄积被击倒敌人的怨念,攻击直线上的敌人初期1
DN効果追加ダークネビュラ追加停止效果-3
DN消費AG減ダークネビュラAG消费量减少-5
ダークゾーン自身周围制造一个怨念漩涡给敌人造成伤害-5
DZ効果追加ダークゾーン追加HP吸收效果-6
DZ消費AG減ダークゾーンAG消费量减少-8
ダークネメシス用镰刀攻击,一定几率即死-10
ポイズンウォール释放出一个毒壁使敌人中毒-4
PW消費AG減ポイズンウォールAG消费量减少-8
サイコボルテックス制造一个自动锁定追尾敌人的龙卷风给与风属性伤害LV113
PV威力増大サイコボルテックス攻击力上升-5
PV時間延長サイコボルテックス发动时间延长-6
PV消費AG減サイコボルテックスAG消费量减少-8
ブラックホール释放一个小黑洞吸引敌人-6
BH消費AG減ブラックホールAG消费量减少-6

人物/技能说明
习得方法
他的怨念吸收很强大,吸的越多攻击越高,怨念吸收不用操作只要杀敌就行,镰刀会从白色慢慢变成红色,上攻击可以无限连,他的毒墙、即死攻击、还有黑洞都不会对敌人造成直接的物理伤害,旋风十分好用会自动锁定敌人自动追尾,这个角色的攻击判定个人觉得也有点微妙,在竞技场刷敌人的时候镰刀打在士兵身旁的空气上都能有判定

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